home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 0022-3.564 / dmg-0080 / 819.txt < prev    next >
Text File  |  1997-04-16  |  10KB  |  248 lines

  1. =========================================================================
  2.  
  3. INFO-ATARI16 Digest         Sat, 16 Dec 89       Volume 89 : Issue  819
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                      Another redirection question
  7.         Appraisal of FORM (was Re: The Relevance of the FORM)
  8.                Chaos Strikes Back... Dungeon Master II
  9.                       Hooking up a MONO monitor
  10.                            LANs for the ST
  11.                           Unexpandable megas
  12. ----------------------------------------------------------------------
  13.  
  14. Date: 16 Dec 89 20:43:40 GMT
  15. From: ncrlnk!ncrcce!rogers@uunet.uu.net  (Bob Rogers)
  16. Subject: Another redirection question
  17. Message-ID: <1787@ncrcce.StPaul.NCR.COM>
  18.  
  19. I've modified the MicroEMACS that came with the Mark Williams C compiler to
  20. read standard input (e.g., you can put it at the end of the pipe and then
  21. view/edit the stuff that came out the pipe).  Is there any way to re-connect
  22. the console to standard input so that a program (which itself used standard
  23. input) run from within the editor via system() will operate correctly?
  24.  
  25. In UNIX this is done by:
  26.         tty = open("/dev/tty", 0);
  27.         close(0);
  28.         dup(tty);
  29.         system("whatever");     /* "whatever" now has access to proper stdin */
  30.  
  31. I've tried a similar technique using the ST's "con:" device in place of
  32. /dev/tty but to no avail.  Can anyone offer a solution?
  33. --
  34. ----
  35. Bob Rogers                    rogers@stpaul.ncr.com  or  rogers@pnet51.cts.com
  36. NCR Comten, St. Paul, MN      GEnie: R.C.ROGERS
  37.  
  38. ------------------------------
  39.  
  40. Date: 14 Dec 89 09:55:52 GMT
  41. From: mcsun!ukc!reading!cf-cm!cybaswan!csko@uunet.uu.net  (y w ko)
  42. Subject: Appraisal of FORM (was Re: The Relevance of the FORM)
  43. Message-ID: <1310@cybaswan.UUCP>
  44.  
  45. In article <346@watserv1.waterloo.edu> bmaraldo@watserv1.waterloo.edu (Commander
  46.  Brett Maraldo) writes:
  47. >
  48. >       I have been learning FORM and I must say that it is absolutely
  49. >wonderful.  I can't believe it was released PD.  For a little over 100K,
  50. >FORM is *very& powerful.  I have been using it to manipulate some simple
  51.  
  52. BTW, what language is FORM written in, and how is it (which compiler etc.)
  53. compiled on the ST? I am a Computer Algebra user (as well as a 'C' programmer).
  54. All similar packages that I've used are at least hundreds of K's, if not
  55. Meg's, of bytes big.
  56.  
  57. >gravitational field tensor equations.  One question concerning the
  58. >wildcard ?: if we have n defined as a symbol and v defined as a function,
  59. >does n? mean any symbol and v? mean any function?  If do, declaring
  60. >n and s to be symbols, does n? = s? ?
  61. >
  62.  
  63. It'd be interesting to know what sort of problems others have used
  64. FORM to solve. (e-mail please, I don't think this is the news-group
  65. for such discussions).
  66.  
  67. >Brett L Maraldo
  68. >
  69. >
  70. >--
  71. >               --------     Unit 36 Research     ---------
  72. >                       "Alien Technology Today"
  73. >                     bmaraldo@watserv1.UWaterloo.ca
  74. >                  ?uunet!clyde!utai?!watserv1!bmaraldo
  75.  
  76.  
  77.                                                                                                 Y. W. Ko
  78.  
  79. ------------------------------
  80.  
  81. Date: 16 Dec 89 23:31:23 GMT
  82. From: zaphod.mps.ohio-state.edu!math.lsa.umich.edu!dyer@tut.cis.ohio-state.edu
  83.  (Jon Brode)
  84. Subject: Chaos Strikes Back... Dungeon Master II
  85. Message-ID: <10339@stag.math.lsa.umich.edu>
  86.  
  87. In article <10059@saturn.ucsc.edu> sandy47@ucsco.UCSC.EDU (Larry McElhiney)
  88.  writes:
  89. >though their poison seems to wear off with time.  I haven't been able to find
  90. >any flasks for poison antidotes as yet.
  91.  
  92. The old worms' poison wore if with time also. I've found severl but only
  93. one I could direct you to easily. On the first level, in between two pits
  94. there is a flask. (passage lengths may be wrong)
  95.  
  96.                 pressure pad #1
  97.                      |
  98.                      |  #### -> "supplies for the quick"
  99.   to the worms <- ####### <- pit #1
  100.                         # <- flask
  101.                         # <- pit #2
  102.                         # <- pressure pad #2
  103.                         #
  104.                         ### -> towards the "Run + Jump" pit
  105.  
  106. There's two ways to get to the flask. First, step on pad #1 then quickly
  107. go forward 3 times and right once. That will put you in between the pits
  108. and you can grab the flask. You can climb down the pits with the rope you
  109. got in the worm room. (if you didn't get the rope, then you didn't get the
  110. compass either. If you spent your Gor coins elsewhere then restart the game.
  111. You *need* the compass) The second way is to step on pad #2 which closes
  112. pit #1 and pit #2. It may be possible to run over both (momentarily) closed
  113. pits and grab the flask on the run, but I haven't tried it yet. Otherwise,
  114. you're pretty much stuck between the two pits.
  115.  
  116. At any rate, getting the flask should be the *last* thing you do before
  117. you leave the level. Should you fall down the pits or have to climb down,
  118. you are put in an inconvenient position on next level.
  119.  
  120. >Going down any path to the altar closes the wall behind you.
  121.  
  122. Lifting the item off the alter and then replacing it opens the
  123. closed wall.
  124.  
  125. >I went down the "ku" path and found myself dealing with some floating
  126.  
  127. Be careful about those paths, on some of them you get teleported away
  128. after travelling a few squares.
  129.  
  130. >You are only a corridor length away from an altar to bring back your skeletons.
  131.  
  132. Its still better not to die, you lose some health permenantly when you
  133. are resurrected.
  134.  
  135. >Warning on the wall says "No Fireballs"  and means it!  They are turned
  136. >back on you immediately.
  137.  
  138. Depends where you are on that level. They have wierd behavior at any rate.
  139. You can safely fireball something that's standing next to you however.
  140. (btw, its not just fireballs, its all projectile weapons and spells)
  141.  
  142. >I ran into some knights that make DM I knights
  143. >seem like they were already dead.
  144.  
  145. Yeah, CSB knights are pretty wimpy compared to DM knights, but those
  146. "Jawa"-wizards have gotten much tougher. I've already encountered 2
  147. dragons, but they seem to be a shade weaker than Charbrol.
  148.  
  149. >You don't need to have DM I to play this, but you definitely need the
  150. >knowledge and the saved team (with lots of attributes).
  151.  
  152. >Where is the water?
  153.  
  154. Its around, but its scarce. Make sure you get completely filled up on
  155. the level below the first one. (and make doubly sure you get the water-
  156. skin from the "supplies for the quick room")
  157.  
  158. Jon Brode  --  dyer@math.lsa.umich.edu
  159.  
  160. ------------------------------
  161.  
  162. Date: 13 Dec 89 14:51:00 GMT
  163. From:
  164.  pacific.mps.ohio-state.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!usc!cs.utexas.edu!jarvis.c
  165.  sri.toronto.edu!torsqnt!tmsoft!masnet!canremote!greg.trice@tut.cis.ohio-state.e
  166.  du  (GREG TRICE)
  167. Subject: Hooking up a MONO monitor
  168. Message-ID: <89121507183991@masnet.uucp>
  169.  
  170. There is no problem in hooking up any monitor - providing it has a
  171. horizontal scan frequency of 35.7kHz. The IBM one is nowhere near this,
  172. nor are most cheap mono monitors. They are available, but won't be very
  173. cheap; at least as much as a genuine Atari one. If you have some
  174. electronics knowledge you can modify a monitor to work on the new
  175. frequency, but it's a fairly extensive modification and I wouldn't do it
  176. on one you've just bought. Alternatively you might prefer to design your
  177. own and build it from scratch if you like that sort of thing. Mono
  178. monitor circuitry is pretty rudimentary and quite fun to play with. But
  179. if you just want to use it - buy an SM124!
  180. ---
  181.  * Via ProDoor 3.2aR
  182.  
  183. ------------------------------
  184.  
  185. Date: 14 Dec 89 19:26:00 GMT
  186. From:
  187.  cs.utexas.edu!jarvis.csri.toronto.edu!torsqnt!tmsoft!masnet!canremote!tellabs.c
  188.  anada@tut.cis.ohio-state.edu  (TELLABS CANADA)
  189. Subject: LANs for the ST
  190. Message-ID: <89121507252943@masnet.uucp>
  191.  
  192.        I'm writing some software that would be particularly useful in
  193. a LAN environment. Do any of you netters currently use an ST in a
  194. networked environment, or do you know of any manufacturers currently
  195. producing LANs for the ST/TT?
  196.  
  197.        I will post a summary to the net of available LANs for the ST.
  198.  
  199.        I should add, before I'm done, that although I don't trust my
  200. knowledge of French or German enough to post to the net in them, I can
  201. certainly read either; please, if you prefer, use whichever of the three
  202. languages you are most comfortable with, when responding.
  203.  
  204. Roman @ Tellabs Canada
  205.  
  206. (posting on behalf of Mark)
  207.  
  208. #include<discalimer.h>
  209.  
  210. Tellabs doesn't know what I'm talking about.. and its a good thing..
  211. they don't have anything to do with STs or LANs, so don't blame them.
  212. ---
  213.  * Via ProDoor 3.2aR
  214.  
  215. ------------------------------
  216.  
  217. Date: 16 Dec 89 16:50:06 GMT
  218. From: mcsun!ukc!edcastle!aimd@uunet.uu.net  (M Davidson)
  219. Subject: Unexpandable megas
  220. Message-ID: <1431@castle.ed.ac.uk>
  221.  
  222. In article <8912120805.AA00886@ucbvax.Berkeley.EDU> STJLHI33@WATSON.BITNET
  223.  writes:
  224. [stuff deleted]
  225. >Now I find out that Atari crippled the Mega2s in an effort to rip off it's
  226. >customers.
  227.  
  228. It was probably an effort to save a few pennies.
  229.  
  230. I thought it was just *some* Mega 2's that were crippled. Any-road-up,
  231. Frontier Software in the UK offer a 1/2meg or 2meg solderless RAM
  232. upgrade which will upgrade any 512k ST to 1meg and, by switching chips
  233. at a later date, upgrade a 512k machine to 2.5meg. More to the point, it
  234. also claims to upgrade a Mega 2 to a Mega 4.
  235.  
  236. If your MMU and shifter aren't socketed I believe they will fit it for
  237. you...
  238.  
  239. I'll send more info if anyone's interested.
  240.  
  241. Cheers,
  242. Mark.
  243.  
  244. ------------------------------
  245.  
  246. End of INFO-ATARI16 Digest V89 Issue #819
  247. *****************************************
  248.